tercera página web de corpiano

 

como puedes comprobar, si tienes un poco de memoria, ésta es la sección que más ha cambiado respecto a la original. así que si quieres conocer algo más acerca del realizador de estas páginas web, no te pierdas lo que viene a continuación.

 

en la actualidad estoy trabajando de analista-programador tras haber estudiado ingenieria informática en la universidad de granada : ). a continuación puedes encontrar algunos programas realizados por mi y que forman parte de las prácticas exigidas en la facultad.

 

por cierto, el código fuente de los archivos que adjunto a continuación referentes a prácticas de programación tiene como única finalidad servir de ayuda en la comprensión de la realización de las mismas. por lo tanto está terminantemente prohibido cualquier tipo de plagio.

 

MP 1 el juego de la vida simula la vida y muerte de individuos en un entorno aislado. constituye las prácticas de metodología de programación I. está disponible tanto el ejecutable como el código fuente en c.
MP 2 prácticas de la asignatura metodología de la programación II. la primera parte de éstas se basan en la utilización masiva del manejo de archivos en disco y están compuestas por los famosos ejercicios del collage y contraste de imágenes.
MP 2 segunda parte de dichas prácticas consistentes en la implementación de la utilidad tar, similar ésta a los áltamente conocidos arj o zip, y que es utilizada para compactar en un solo fichero tipo tar todos los archivos que se deseen. igual que en el caso anterior también se incluye el ejecutable y el código fuente en c.
BD prácticas de la asignatura de bases de datos concernientes a la realización de consultas en una bd en lenguaje sql.
EC práctica de la asignatura estructura de computadores consistente en la realización de un programa ejecutable que permite reconocer el tipo de cpu, cantidad de memoria, discos duros, periféricos y demás dispositivos que hay instalados en el pc.
SO 1 ejercicios de la asignatura sistemas operativos 1 en los que se hace una utilización de los distintos comandos y utilidades del sistema operativo linux.
SO 2 prácticas de la asignatura sistemas operativos 2 referentes al uso de semáforos, tuberias, scripts... en linux.
ED prácticas de la asignatura estructuras de datos formadas por el estudio de la eficiencia de distintos algoritmos, la implementación del tipo de dato vector disperso y por último de la implementación del tipo de dato diccionario mediante el uso de árboles binarios de búsqueda.
SM applets java correspondientes al tratamiento del color y paint avanzado de la asignatura sistemas multimedia.
TA prácticas de la asignatura teoria de algoritmos. están formadas por el estudio de eficiencia de diversos algoritmos, la solución al problema de la suma de subconjuntos utilizando la técnica greedy, programación dinámica y simulated annealing y la solución al problema del viajante-comercio utilizando la técnica greedy y la técnica backtracking.
AI trabajo referente a las Herramientas de Control para la Enseñanza-Aprendizaje llevada a cabo a Distancia.
PV trabajo referente al Análisis y síntesis de la señal de voz con el modelo LPC de producción de voz. Representación paramétrica. Reconstrucción de una señal de voz a partir del espectro y de los parámetros de la señal.
vorbis_opt Proyecto Fin de carrera. Ogg/Vorbis Optimización del proceso de decodificación.
  no señales aquí

 

pues la verdad es que ya me queda poco por decir que no haya contado en esta página o en las anteriores, por lo que sintiéndolo mucho me despido hasta una nueva ocasión.

 

si queréis dar vuestra opinión, tenéis alguna idea para mejorar esta página, estáis interesados en comentar algo conmigo acerca de los contenidos de la misma, queréis conocerme más profundamente, ó yo que sé que más cosas se os pueden ocurrir, sólo tenéis que mandar un e-mail a la dirección que tenéis en estas páginas web.
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